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焦燥と躍動の四日目

7:00~21:15

今日も早上がり。
なんせ、翌日は6時出勤で何時に帰れるか不明というステキな日だから。

もうね、高揚するBGMを聞きながらでないと記事も書けません。


しかしまぁ、最大の仕事を完遂できたので良い一日だったかな。


そういえば、「トラブルウィッチーズAC」はいつ稼動なのでしょう?
格ゲーの同人移植は当たり前のようになっている昨今ですが、
STGの同人移植は難しいと言えます。
なぜなら、よほど手を加えない限り、すでにやり込んだ状態からスタートするため。
当然ワンプレイの時間も延びてインカムにも影響が出てくるでしょうから、
価格を抑えないと出回りが悪くなるかもしれません。

ネームバリューと価格と新鮮味。

この三つは必須の要素だと思います。
はてさて。

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