STGゲームと厚木市周辺のゲーセン事情を扱うつもりブログ。
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「まもるクンは呪われてしまった!」2ndロケテストレポートinクラブセガ秋葉原
斑鳩(XBLA)の自機消失バグ(?) (ニコニコ動画)
OSを再インスコしたので、
キャプチャ用のテンプレートの作り直しで試行錯誤してしまいました。

どうにかこうにかして、とりあえずのテンプレートで収録したのが↓

<「オメガファイブ」PODを使ったなんのことはない2面動画>


HDD容量の関係で道中だけ。
5分ほどの時間で28M。
まぁこんなものだと思います。
蔦が伸びた球体から放たれる緑弾がかなり見づらいですが、
実際もこんなもんです

背景の作り込みは見事としかいえません。
倍率による稼ぎはかなり面倒ですが、時代の流れでしょうね。

・倍率システム
敵を倒すことによって倍率ゲージが上昇。
最大10倍、++モードでは30倍。
被ダメージを負うか、一定時間攻撃を当てないとゲージが初期化。


もっとストーリー性があれば、なお良かったんですが、
ゲーム性が古きよき時代のそれなので、かなり遊べてます。
帰り道、無理な追い越しに巻き込まれそうになりましたよ<あいさつ

それはどうでもよい。

今回の動画ですけど、
「スーパースターフォース 時空暦の秘密」
のグッドエンド通しとバッドエンド(ゴーデス撃破直前から)
となっております。

アップ場所はお馴染みのゲーム動画あぷろだ@トレントと、
久々にファイルバンクの方(pass:ID名)にもアップしました。
ダウンロード方法は案内所を辿ってください。


前にも書いたとおり、
今回の動画はブログを開設する以前にトレントへアップしたものなんですが、
再度エンコードし直したものです。

なぜ再エンコしたかというと、
音声ビットレートが702kbpsという法外な数値であったと判明したから。
当時は、なんとか容量を減らすためにフレーム数を半分にしたり、
映像ビットレートを切り詰めたりしたのに、この有様。
TMPGEncで適正値にエンコしなおしたら、
60フレームなのに容量半分という面白い結果になりました。

知識の蓄積の賜物やね〜〜

これを分割して「ON2 VP6」で変換したものをニコ動にアップしたいんだけど、まだ勉強中。

STG100質でも、さりげなくお勧めタイトルに挙げましたが、
SSFは大のお気に入りタイトルです。
STG&ARPGという新機軸といっても良い内容で、
当時は誰も付いていける人はいなかったでしょう。
攻略のためのヒントのヒント(←ココ重要)が無いため、
理不尽と感じてしまう人が大多数でした。
(例:7番目の木を通るというヒント、を得るためのヒントが無い。)

それでも惹かれてしまったのは、物語の奥深さと耳に残るGMたち。
好奇心に取り込まれると善悪が分からなくなる人間の業を見事に描いており、
一般的にバッドエンドと呼ばれるエンディングに流れる主人公の顛末を見て、
人々は何を思う。

動画の詳細などはアップしたファイルの中に入れてありますが、
続き以降にコピペしておきました。
興味があれば見ていってください。

そして、ゴーデスの迷宮を手解き無しで迷ってみるといいでしょう。
最後の回廊の形を知ってるからこそ、
最後はすんなり封印の部屋へ辿りついてますが、
それすら知らない人が気が狂いそうになると思います。


なお、今回に限ってはエミュレータを使用してます。
(右下のタイムカウントもそれに由来)
持ってるファミコンが初期型しかないので…
もちろん実機は持ってますよ。
持ってますさ。
片手間ながらもアメバへのアップを完了しました。
内容は画質は落ちるもののトレントやファイルバンクのものと同じです。
重くても画質優先の方はトレントかファイルバンクへどぞ〜


アクスレイ・OP


アクスレイ・ハード二周目前編(1〜4面)


アクスレイ・ハード二周目後編(5〜エンディング)


※見るときの注意!
再生ボタンを一度だけ確実に押したら、動画が再生されるまでは何もせずしばらく待ってみてください。
再生ボタンを連打すると動画が再生せず音だけが流れるみたいです。

二面はアクスレイのいい所の全てが盛り込まれていると思うんですが、
みなさんはどう感じるでしょうか?


死にまくってるけどね…(´・ω・`)


さ〜て、明日は休みだ。
日曜を体力回復のために使ったから、外遊するつもりよ。
ゲーム動画あぷろだ@トレントの方にアップ完了しました。
ファイルバンクはアップ中。

詳細を追っていくと、
・1面(雲の惑星)
中ボスは正面だと危険なので、脇からラウンドバルカンかマイクロミサイル。
岩石はミサイルだと撃ち漏らすのでラウンドバルカンを最大限活用。
ラストのスロープは、機雷の撃ち返しが怖いのでショットを撃たない方が良いです。
ボスは雲と蜘蛛をかけてると。

・2面(コロニー)
ラウンドバルカン大活躍、、、のはずが序盤で被弾。道中はグダグダです。
ボス戦はワイド弾の誘導が鍵。(喰らってるけど)

・3面(都市の惑星)
ニードルクラッカー登場。しかし余り使いません。
中ボスでは粘りの一片を紹介してます。自爆まで粘りましょう。
ボス戦の第三形態はレーザーよりもミサイルに注意。
このゲームの実弾兵器は基本的に一撃死です。

・4面(水と菌類の惑星)
撃ち返しの嵐。
狙うべき敵と回避すべき敵をすばやく判断する必要あり。
機体を降下させるアメーバは、壁にこすり付けると倒せるらしい。
ボス戦はザコの処理を最優先し、長期戦は不利なのでミサイルで集中砲火。

・5面(溶岩と炎の惑星)
ピンポイントでクラスターボムを選択。
これがないと中ボスで確実に潰される。
ラウンドバルカンを使いこなしていれば、道中で難しいところはないと思う。
龍の破片は判定がないけど避けてしまうのはR-TYPEのせい。
ラストのプロミネンスは右上が安置。(のはず)

・6面(闇の要塞)
開幕の艦隊戦は、二つの艦首を壊せば全機能が停止するので集中的に。
動画では最後の赤い戦艦で失態w
よく死ななかったと思う。
中ボスまではラウンドバルカン大活躍。
体当たりと誘導ミサイルの直撃に注意しましょう。
中ボスは剥がれた穴への吸い込みが強くなっており機体制御が難しくなってます。

中ボス以降はごり押ししかないと思います。
エキスパートは敵が総じて固くなっており、
この場面は物量で押されるのでパターンになりません。
ここだけで3機を捨てました。
カニバサミは最強の敵。

ボス戦はある程度パターンになってくれます。
第一形態は石の回転に合わせて動きましょう。
第二形態は無理して正面に行こうとせず、長期戦の構えで同じ動きを心がけます。
第三形態はパターンはなく、回避しようとせずコアへの撃ちこみを優先。
エクスプロージョンボムなら比較的安全な左上から爆撃できるのでお勧め。
最終の第4形態ですが、後方からの爆発に判定はありません。
なので、見辛いですがある程度引き気味で戦いましょう。


エンディング、拡大縮小回転機能ハァハァ(*´Д`) 
BGMの曲調が作品を通して一貫しているのは埼元仁氏と似てますね。
取り急ぎ、アクスレイのオープニング部分をキャプチャ。




よくあるストーリーとは思うけど、分かりやすくていいと思う。

収録はエキスパートランク(ハードの二周目)のみにするつもり、
理由は、動きが1周目とそれほど変わらない上に、
3面の中ボスで長々と残機増やしをするから。
難易度上昇に伴う死亡率は跳ね上がるから見苦しくはなるけど、真エンドは抑えます。

ちなみに、主武装はラウンドバルカン。
1周目で残機10近くまで増やします。
でないと、2周目のラストが厳しいw


グレフHP更新
旋光の輪舞Rev.Xの二次パッチの詳細だけ。

と思ったら、グレ通も更新してて、
パッチも配信されてるし!

やっべ、出遅れたorz